ПЛАТФОРМА.59
Раскадровка
CG фильм для выставки «Россия» на ВДНХ
Создание MetaHuman
Вид сверху
Превизуализация пространства
Семейная поездка на поезде «Иволга» превращается в захватывающую сказочную историю. Внезапное появление загадочного медальона в руках детей открывает дверь в прошлое, где они сталкиваются с решениями, которые могут переписать их будущее.
Так как время на создание анимационного контента для этого проекта с использованием 8 персонажей было ограничено, мы выбрали наиболее оптимальное и эффективное решение. В своей работе мы использовали MetaHuman Creator, чтобы создать всех персонажей, а для анимации воспользовались костюмами для захвата движения Xsens.
11 лет. Ботаник, любопытный, умный, наблюдательный, нерешительный. Он знает все о российском транспорте. У него есть целая коллекция моделей поездов, трамваи и автобусы разных эпох.
Для каждого персонажа мы подобрали референс типажа, соответствующий видению режиссера проекта.
Из-за ограниченного функционала MetaHuman Creator мы использовали Blender для создания уникального и индивидуального вида персонажа. Такой подход позволил нам расширить возможности настройки внешнего вида героя, обеспечив более высокий уровень индивидуальности и соответствия подобранным референсам.
Full CG видео длительностью 9 минут, над которым мы работали два месяца.

Проект был одновременно интересным и сложным как своей нетипичной идеей, так и ее реализацией. Ролик транслировался на федеральной выставке ВДНХ на стенде ВЭБ.РФ. Для этой выставки был спроектирован большой экран нестандартной формы и размера – 14,57 х 3,5 метра.

Наша команда разработала контент в разрешении 9000 x 2160 пикселей, используя широкоугольную камеру в 180 градусов для адаптации сложной формы экрана. Основная идея проекта — погрузить человека в историю на экране с помощью видео и объемного Dolby Atmos звука.
Антон
Референсы
Процесс создания персонажа включал экспорт сетки головы в UE5, где мы разместили опорные точки (кости) для создания скелета MetaHuman. Затем в MH Creator мы доработали такие детали внешности, как цвет глаз, прическу, текстуру кожи и одежду.
Концепты
3D
CGI
Metahuman
Unreal Engine
Autodesk Maya
Blender
SideFX Houdini
Quixel Megascans
Mocap